<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://armyofthenight.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Army of the Night</title>
		<link>http://armyofthenight.rusff.me/</link>
		<description>Army of the Night</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 05 Aug 2019 13:00:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Дисциплины</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИСУТСТВИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это Дисциплина, дарующая сверхъестественную привлекательность. Сородичи, практикующие «Присутствие» могут вызывать фанатичную усердие, нежную страсть или невыразимый ужас как в смертных, так и в бессмертных. Эта способность — одна из самых полезных вампирских Дисциплин.&lt;br /&gt;«Присутствие» примечательно тем, что, в отличие от большинства Дисциплин, некоторые из ее проявлений можно применять на большом количестве народа одновременно. Вампир может привлекать на свою сторону крупные группы, до тех пор пока его лицо видно тем, на кого он желает повлиять — для «Присутствия» не требуется даже заглядывать в глаза. Мало того, эта Дисциплина не зависит от расы, вероисповедания, пола, класса и (что самое важное) сверхъестественной природы. Теоретически, эффекты «Присутствия» с равной вероятностью могут повлиять и на Старца, и на таксиста. На практике, однако, пусть «Присутствие» и способно повлиять практически на любого бессмертного, старые и более могущественные Сородичи с большей вероятностью заметят влияние и смогут сопротивляться ему услием сверхъестественной воли.&lt;br /&gt;Помимо сознательного применения, «Присутствие» делает вампира загадочно притягательным. Стоя в толпе, он будит внимание (и часто — пробуждать желание) находящихся рядом, даже если ничего не делает. Чем выше уровень «Присутствия» вампира, тем сильнее привлекательность, и тем мощнее влияние на окружающих.&lt;br /&gt;Любой может сопротивляться «Присутствию» один ход, потратив пункт Силы Воли и сделав успешный бросок Силы Воли (сложность 8), но подвергшийся воздействию индивидуум должен продолжать тратить Силу Воли до тех пор, пока больше не будет видеть вампира (или, в случае «Призыва», пока эффект не рассеется). Самый простой способ добиться этого — развернуться и не смотреть. Те, кто не понимают, что имеют дело со сверхъестественным воздействием (то есть, в случаях с большинством смертных) редко задумываются о подобной тактике, но это стандартное предположение для сообразительных вампиров. Вампирам, чье поколение на три или более ступени ниже поколения того, кто применяет «Присутствие», достаточно потратить один пункт Силы Воли, чтобы игнорировать воздействие в течение всей сцены, и они не должны для этого делать бросок Силы Воли.&lt;br /&gt;Основной недостаток «Присутствия» в том, что оно контролирует лишь эмоции. Оно заставляет испытывать к вампиру определенные чувства, но не дает ему полного контроля. Хотя люди и высоко ставят отданные вампиром приказы, разум у них остается собственным. Самоубийственные или странные приказания не начинают звучать более здраво лишь потому, что отдавший их выглядит необычайно привлекательным. Однако сопутствующее красноречие или немалое богатство в сочетании с этой Дисциплиной помогают вампиру подтолкнуть других на желаемый курс.&lt;br /&gt;В Дисциплине «Присутствие» сведущи кланы Бруха, Последователи Сета, Тореадор и Вентру. Вентру, возможно, наиболее искусны в ее применении, благодаря возможности использовать эффктивную комбинацию Присутствия и Доминирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Благоговение (Awe)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Благоговение&amp;quot; усиливает совершенную притягательность, которую эта Дисциплина дарует вампиру. Находящиеся рядом с вамиром внезапно испытывают желание подойти к нему ближе и становятся крайне восприимчивы к его точке зрения. &amp;quot;Благоговение&amp;quot; крайне полезно для общения с большим числом слушателей. Не имеет особого значения, что именно говорится - сердца слушающих склоняются к точке зрения вампира. Слабые хотят согласиться с ним; и даже если сильные сопротивляются, они скоро обнаруживают, что остались в меньшинстве. &amp;quot;Благоговение&amp;quot; способно повернуть непредсказуемое обсуждение к определенному исходу в пользу вампира, еще до того, как противник поймет, что поезд ушел.&lt;br /&gt;Вне зависимости от силы привлекательности, попавшие под ее воздействие не теряют чувства самосохранения. Чарющее заклятие спадает в случае опасности, а также - если покинуть область. Впрочем, побывавшие во власти &amp;quot;Благоговения&amp;quot; будут помнить, как себя чувствовали в присутствии вампира. Это повлияет на их реакцию, если они встретятся с ним вновь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Игрок делает бросок Харизма + Исполнение\Performance (сложность 7). Количество полученных успехов определяет, сколько людей попало под влияние, в соответствии с нижеприведенной таблицей. Если присутствующих больше, чем персонаж способен охватить, &amp;quot;Благоговение&amp;quot; в первую очередь влияет на тех, чья Сила Воли ниже. Эффект действует до конца сцены или до тех пор, пока персонаж не решит снять его сам.&lt;br /&gt;1 успех - один индивидуум&lt;br /&gt;2 успеха - двое&lt;br /&gt;3 успеха - шестеро&lt;br /&gt;4 успеха - двадцать&lt;br /&gt;5 успехов - все, находящиеся в непосредственной близости вампира (вся аудитория, толпа)&lt;br /&gt;Попавшие под воздействие могут тратить пункты Силы Воли, чтобы бороться с эффектом, но должны тратить Силу Воли каждый ход, пока находятся в одной области с вампиром. Когда индивидуум потратит количество пунктов Силы Воли, равное количеству успехов в броске активации &amp;quot;Благоговения&amp;quot;, он уходит из-под власти эффекта окончательно и не попадает больше под его воздействие до конца сцены.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 171&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•• Взгляд Ужаса (Dread Gaze)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пусть любой из Сородичей способен пугать окружающих, демонстрируя свою вампирскую сущность — обнажая когти и клыки, буравя злобным взглядом, громко и агрессивно шипя — данная способность концентрирует эти детали до безумно пугающей степени. «Взгляд Ужаса» внушает невыносимый страх жертвам, одуряя их до безумия, неподвижности или безоглядного бегства. Даже самые храбрые отшатнутся при виде кошмарного облика вампира.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Игрок делает бросок Харизма + Запугивание (сложность: Сообразительность + Смелость жертвы). Успех означает, что жертва испугана, а неудача — что цель вздрогнула, но не устрашилась увиденного. Три или больше успеха означают, что жертва убегает в ужасе; те, кому некуда бежать, царапают стены, в надежде проложить себе путь наружу, лишь бы не встерчаться с вампиром. Кроме того, каждый успех отнимает один кубик от запаса кубиков на действия жертвы в следующий ход.&lt;br /&gt;Допускается попытка активировать «Взгляд Ужаса» один раз за ход, хотя персонаж может поделывать это и как продолжительное действие, складывая свои успехи с целью полностью сломить жертву. Когда жертва теряет такое количество кубиков, что больше не способна предпринимать никаких действий, она уже настолько сломлена и запугана, что просто сворачивается на земле и хнычет. Неудача в ходе продолжительного броска означает, что попытка сорвалась. Персонаж теряет все набранные успехи и может начать заново в следующий ход, а жертва вновь может вести себя нормально.&lt;br /&gt;Провал - когда бы он ни был получен - означает, что жертва совершенно не была впечатлена — а возможно, даже посчитала выходки вампира комичными — и до конца истории будет невосприимчива к любым последующим применениям «Присутствия» персонажем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 171&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••• Восторг (Entrancement)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта способность подчиняет эмоции окружающих, превращая их в добровольных слуг вампира. Благодаря тому, что слуги считают искренней и прочной привязанностью, они следят за каждым желанием вампира. Поскольку это делается добровольно и по любви (пусть и извращенной), а не посредством подтачивания воли объекта, слуги сохраняют свою изобретательность и индивидуальность.&lt;br /&gt;Хотя подобные верные прислужники и более приятны и предприимчивы, чем бездумные рабы, создаваемые при помощи Доминирования, они также в некоторой степени непредсказуемы. Кроме того, поскольку длительность действия «Восторга» ограничена, бывшие слуги могут превратиться в проблему. Мудрые Сородичи или избавляются от очарованных, после того, как те выполняют необходимое, или привязывают их более надежно узами крови (которые наложить куда проще, поскольку помощник желает служить).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Игрок делает бросок Внешность + Эмпатия (сложность равна постоянной Силе Воли жертвы); количество успехов определяет, на какой срок объект очарован (см. таблицу ниже). Бросок может быть сделан и Рассказчиком, поскольку персонаж точно не уверен, насколько сильно он привязал к себе жертву. Вампир может попытаться и дальше удерживать индивидуума у себя в подчинении, но может делать это лишь после того, как изначальный эффект «Восторга» развеется. Попытка повторного применения этой способности, пока «Восторг» еще действует, эффекта не даст.&lt;br /&gt;1 успех — Один час&lt;br /&gt;2 успеха — Один день&lt;br /&gt;3 успеха — Одна неделя&lt;br /&gt;4 успеха — Один месяц&lt;br /&gt;5 успехов — Один год&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 171&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•••• Призыв (Summon)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта впечатляющая способность позволяет вампиру призвать к себе любого индивидуума, которого ему доводилось встречать. Этот призыв можно послать любому, человеку или сверхъестественному существу, на любое любое расстояние в пределах материального мира. Призванный является с той скоростью, на которую способен, иногда даже сам не зная, почему. Он интуитивно чувствует, как найти призвавшего — даже если вампир перебирается на другое место, призвванный меняет направление движения соответствующим образом, так быстро, как только может. В конце концов, он направляется к самому вампиру, а не в определенное место.&lt;br /&gt;Хотя эта способность и позволяет призвать кого-то через огромное расстояние, она куда более полезна, если применяется локально. Даже если требуемый индивидуум купит билеты на ближайший рейс, путь в Киото из Милуоки может оказаться куда более долгим, чем требуется вампиру. Естественно, финансовое положение индивидуума является определяющим; если у него недостаточно денег, чтобы путешестовать быстро, ему потребуется куда больше времени, чтобы добраться, куда нужно.&lt;br /&gt;Призванный думает в основном о том, как добраться до вампира, но не забывает и о собственных нуждах. Это не слишком важно, если ему достаточно просто пересечь комнату, ну, кроме случаев, когда ему для этого понадобится прорваться через банду вооруженных отморозков. Индивидуум не утрачивает инстинкта самосохранения, хотя он и не будет уклоняться от физического насилия, чтобы добраться к вампиру, он все же не будет ставить себя в самоубийственное положение.&lt;br /&gt;Эффект призыва рассеивается с рассветом. Если только объект не обучен продолжать двигаться к вампиру после первого зова, бессмертный должен повторять призыв каждую ночь, пока цель не прибудет. Однако, до тех пор, пока вампир желает этого и способен обеспечить это, он может быть уверен, что однажды ночью призываемый явится к нему — разумеется, если с ним ничего не случится по пути.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Игрок делает бросок Харизма + Хитрость. Базовая сложность — 5; она увеличивается до 7, если призываемый по сути является незнакомцем. Если персонаж в прошлом успешно применял на призываемом «Присутствие», сложность падает до 4, однако, если попытка применения была неудачной, сложность возрастает до 8.&lt;br /&gt;Количество успехов в броске определяет скорость призываемого и то, как он ведет себя.&lt;br /&gt;1 успех — Призванный движется медленно и нерешительно.&lt;br /&gt;2 успеха — Призванный движется неохотно и его легко сбить препятствиями.&lt;br /&gt;3 успеха — Призванный движется с умеренной скоростью.&lt;br /&gt;4 успеха — Призванный спешит, преодолевая препятствия на своем пути.&lt;br /&gt;5 успехов — Призванный несется к вампиру, прилагая все усилия, чтобы добраться к нему.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 172&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• Величие (Majesty)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На этом уровне вампир может усилить власть своего сверхъестественного присутствия тысячекратно. Привлекательные становятся парализующе прекрасными; некрасивые становятся дьявольски ужасными. «Величие» внушает всемерное уважение, преданность, страх — все эти эмоции одновременно — тем, кто находится рядом с вамиром. Слабые дерутся за право выполнят любую его прихоть, и даже самые бесстрашные почти не способны противиться ему.&lt;br /&gt;Попавшие под влияние этой способности считают вампира настолько грозным, что не рискуют вызывать его неудоовльствие. Поднять на него голос становится сложно; поднять на него руку — немыслимо. Те немногие, кто вырывается из-под загадочной власти вампира в достаточной мере, чтобы противиться ему, будут убиты по-прежнему порабощенными им, даже прежде чем бессмертному потребуется реагировать самому.&lt;br /&gt;Под влиянием «Величия» сердца разбиваются, могущество шатается, отвага трещит по швам. Мудрые Сородичи применяют эту способность с осторожностью, равно как против смертных, так и бессмертных. Хотя «Величие» и может внушить страх влиятельным политикам и уважаемым примогенам, вампир должен осторожно пользоваться им, чтобы затем по нему не ударили последствия. В конце концов, сановник, которого унизили в присутствии свидетелей, быстро перестает быть полезным, а у оскорбленного Сородича будут века на планирование мести.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Со стороны вампира не требуется никакого броска, но он должен потратить пункт Силы Воли. Подвергшийся воздействию должен сделать бросок Смелости (сложность: Харизма + Запугивание персонажа), если хочет быть грубым или просто противиться вампиру. Успех позволяет ему какое-то время действовать обычным образом, хотя и чувствует, как на него давит тяжесть неудовольствия вампира. Если бросок неудачен, то подвергшийся воздействию прерывает планируемое действие и даже доходит до абсурда, унижаясь перед вампиром, вне зависимости от того, кто за этим наблюдает. Эффекты «Величия» действуют одну сцену.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 172&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Власть Отсутствующего (Absent Sway)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые Тореадоры научились оставлять «остаточное» Присутствие в сотворенном ими. Художники клана способны наполнять свои произведения определенными эмоциями; территориальные Тореадоры могут оставлять осязаемыю метки на своих владениях, благодаря чему те воспринимаются постоянной, неясной угрозой. При использовании данной способности Тореадоры могут пробуждать желаемые эмоции даже у тех, кто не находится в их непосредственном присутствии. Произведение искусства оказывает воздействие на тех, кто его видит, а область, «помеченная Сородичем» резонирует с подсознательными эмоциями. Произведение искусства или область должны быть созданы или украшены в соответствии с эмоциями, которые желают пробудить — иными словами, автор вряд ли сможет вызвать надежду в тех, кто смотрит его графический отчет о зверствах на полях битвы Первой Мировой войны. То есть, Сородич может сделать фотографию истощенного ребенка, которая будет погружать зрителей в глубокую печаль, или украсить свое убежище с такой роскошью, что находящиеся в нем будут сомневаться в собственной значимости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt; Персонаж начинает этот процесс, когда принимается за произведение искусства или решает наполнить помещение собственным влиянием. Он должен заранее решить, какую одну эмоцию он желает внушить. Затем игрок тратит пункт крови (которую персонаж смешивает с краской или чернилами, или разбрызгивает по области) и делет бросок Манипулирование + Выражение\Expression (сложность 7). Успех означает, что все, смотрящие на произведение искусства или посещающие область, интенсивно ощущают эмоцию, которую Тореадор желал внушить. Естественно, что лучший способ проиллюстрировать это — отыгрыш; в немалой степени эта способность остается в ведении Рассказчика, а ее эффекты лучше всего выдаются игроками. Рассказчик может и механически «помочь» игрокам, чьи персонажи не реагируют нужным образом на эффекты способности — скажем, не позволять агрессивным персонажам тратить Силу Воли в присутствии барельефа, вызывающего ужас.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Clanbook Toreador Revised, стр. 73&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Высшая Радость (Aire of Elation)*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи, хорошо владеющие &amp;quot;Пристуствием&amp;quot; и комедийными навыками, способны комбинировать их, получая новый результат. Эффект напоминает действие «Величия», но вместо того, чтобы делать Тореадора пугающим и внушающим уважение, он делает его невероятно смешным. Всякий раз, когда персонаж говорит что-либо, он может заставить аудиторию воспринять сказанное как чертовски смешную шутку. Слушатели могут даже получить травмы от слишком сильного смеха. Эта способность эффективнее «Величия». Она делает персонажа менее пугающим и более приятным и безобидным.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Эта способность позволяет временно обездвижить цель. Жертва должна сделать бросок Самоконтроля (сложность равна Сообразительности + Артистическому Самовыражению\Artistic Expression (Комедии\Comedy) персонажа), чтобы предпринимать какие-либо действия в свой ход. В противном случае эффект действует одну сцену.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Clanbook Toreador, стр. 38&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Запечатлеть Реальность (Capture Reality)*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые Тореадоры-кинорежиссеры и фотографы наполняют свои произведения немалой долей реалистичности. Одаренные Тореадоры создают фильмы или фотографии, передающие различные виды подсознательных сообщений. Это проще сделать посредством фильма — послание будет более четким и детальным, чем в случае фотографии. Впрочем, серия фотоснимков, несущая то же послание, передаст его с той же ясностью, что и фильм.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Персонаж должен сделать успешный бросок Творчество\Creativity + Артистическое Самовыражение\Artistic Expression (Фотография или Кино) против сложности 8.&lt;br /&gt;1 успех - Зрители почувствуют, что в фотографии или фильме есть что-то необычное.&lt;br /&gt;2 успеха - Зрители ощутят то, что чувствуют изображенные на фотографии или в фильме.&lt;br /&gt;3 успеха - Зрителям покажется, будто они находятся внутри фотографии или фильма и сами наблюдают изображенное там.&lt;br /&gt;4 успеха - Зрители уверуют, что они обоняют, слышат и видят происходящее на фотографии или в фильме. Они могут также чувствовать сильную симпатическую связь с одним из персонажей произведения или с самим произведением.&lt;br /&gt;5+ успехов - То же, что и в предыдущем случае, но зритель также увидит ретроспективные эпизоды фотографии или фильма, которые простираются за пределы времени, показываемого там. Возможно, он также будет видеть сны, связанные с местом действия произведения или присутствовавшими в нем персонажами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Clanbook Toreador, стр. 38&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Сила Личности (Force of Personality)**&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта способность поднимает на новый уровень возможности, даруемые «Величием». Личность каинита становится настолько сильной, что способна в буквальном смысле отталкивать от себя людей.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; На активацию «Силы Личности» игрок тратит пункт Силы Воли, а затем делает бросок Харизма + Запугивание или Лидерство (что именно — игрок выбирает еще в ходе приобретения данной способности). Затем результаты сравниваются со сложностью, за которую берется Сила Воли каждого индивидуума, находящегося в присутствии вампира — у большинства смертных значение Силы Воли равно 2–3. Каждый успех означает один шаг, на который индивидуум должен отойти назад от вампира, а также сложность броска Силы Воли, который требуется сделать, чтобы двигаться к персонажу. Если индивидуум не может отходить прямо в сторону от персонажа (быть может, мешает стена или глубокий провал), он все равно пытается двигаться в сторону в каком-либо направлении. После изначальной активации данной способности область действия силы сокращается до примерно шести футов, благодаря чему она становится хорошим способом для продвижения через толпу. Вдобавок, пока «Сила Личности» активна, персонаж пользуется также и всеми преимуществами «Величия». «Сила Личности» действует одну сцену.&lt;br /&gt;При изначальной активации «Силы Личности» игрок может указать любое количество индивидуумов, на которых будет воздействовать лишь «Величие» - мудрая мера, если поблизости находятся собственные союзники.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Players Guide to High Clans, стр. 160&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Любовь (Love)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Узы крови — один из наиболее могущественных инструментов в арсенале старейшины. Однако все больше и больше детей знают, как избежать уз, поэтому необходимы альтернативы. Способность «Присутствия» под названием «Любовь» — одна из таких альтернатив, она воспроизводит эффекты уз без каких-либо неприятных побочных эффектов. Пусть и не столь надежное средство контроля, как узы крови, и не столь долго держащееся, «Любовь», тем не менее, является крайне мощным средством управления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Игрок делает бросок Харизма + Актерство\Acting (сложность равна Силе Воли цели). Успех означает, что жертва начинает испытывать привязанность к персонажу, так, как если бы была связана с ним узами крови. Каждый успех также уменьшает запас кубиков жертвы на один кубик на любые Социальные броски, предпринимаемые против персонажа. Провал делает цель невосприимчивой к любому применению персонажем способностей «Присутствия» на всю оставшуюся ночь. Эта способность действует одну сцену и может быть применена против одной и той же жертвы в ходе нескольких сцен в одну и ту же ночь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Guide to the Camarilla, стр. 94&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Песнь Мелузины (Melusine&#039;s Song)**&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Названная в честь легендарной основательницы (и предположительно феи) домов Анжу и Лузиньян, эта способность позволяет Тореадору повелевать окружающими при помощи песни. Если мастер может облечь свои запросы в форме песни, его слова обретают силу почти непререкаемого приказа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Активация этой способности стоит два пункта крови и пункт Силы Воли, и одновременно игрок должен описать Рассказчику как внушение, которое он хочет вплести в свою песню, так и суть самой песни. Все, находящиеся в пределах слышимости, должны немедленно сделать бросок Силы Воли (сложность 8), или подчинится требуемому, без осознания этого. Эффект действует до тех пор, пока Тореадор продолжает петь, или пока жертва не покинет область присутствия певца. Командам, для выполнения которых необходимо покинуть область присутствия Тореадора, можно сопротивляться дополнительным броском Силы Воли (сложность 8), как только звук чарующего голоса стихнет.&lt;br /&gt;Те, кто находятся в пределах слышимости, но вне непосредственного присутствия Тореадора, могут заметить что-нибудь странное (бросок Сообразительность + Хитрость, сложность 8) в чарующем пении, но немногим более, чем невероятно хорошее исполнение. Тореадоры, находящиеся в пределах слышимости подобной песни, немедленно впадают в транс.&lt;br /&gt;В качестве дополнительного бонуса, знание этой способности снижает на 1 сложность всех бросков, связанных с пением.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Libellus Sanguinis 2: Keepers of the Word, стр. 37&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Парализующий Взгляд (Paralyzing Glance)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые старейшины отточили свое мастерство «Взгляда Ужаса» до таких вершин, что якобы способны убивать одним лишь взглядом. «Парализующий Взгляд» вовсе не настолько эффективен, но впечатлением, которое он производит, никто не будет пренебрегать. Название способности является слегка некорректным, поскольку ее жертвы, строго говоря, не парализуются в физическом смысле, а застывают в абсолютном ужасе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; персонаж должен посмотреть в глаза выбранной жертве. Затем игрок делает бросок Манипулирование + Запугивание (сложность равна Силе Воли жертвы). Успех погружает жертву в такой ужас, что она впадает в состояние кататонии, не в силах предпринимать какие-либо действия, кроме как с хныканьем свернуться в положении зародыша и бессвязно бормотать. Это состояние сохраняется в течение времени, определяемого количеством полученных успехов. Если жизнь жертвы подвергается прямой угрозе (из-за нападения, приближающегося рассвета и т.д.), несчастная может попытаться выйти из беспомощного состояния, сделав бросок Смелости (сложность равна Запугиванию + 3 персонажа). Один успех выводит из паралича. Провал погружает жертву в состояние длительного Алого ужаса на всю оставшуюся ночь.&lt;br /&gt;1 успех — Три хода&lt;br /&gt;2 успеха — Пять минут&lt;br /&gt;3 успеха — Остаток сцены&lt;br /&gt;4 успеха — Один час&lt;br /&gt;5 успехов — Остаток ночи&lt;br /&gt;6+ успехов — Неделя (или больше, по усмотрению Рассказчика)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Guide to the Camarilla, стр. 95&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Страсть (Passion)**&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Истинные мастера дисциплины «Присутствие» способны управлять эмоциями целой толпы одним лишь только взглядом. «Страсть» позволяет вампиру вызывать у других сильные, всепоглощающие чувства, подавляющие рациональное мышление жертв волнами эмоций. Даже самый стойкий монах может превратиться в одержимое сексом животное или обезумевшего убийцу. Самый озлобленный варвар может преисполниться истинной любви. Всего лишь прошептав несколько слов или бросив взгляд, вампир меняет настроение жертвы, вызывая желаемый эффект. Жертва может и не подозревать о скрытой природе внезапного эмоционального изменения, но она скорее всего поймет, что причиной тому был вампир — хотя бы потому, что ее чувства теперь сосредоточены на нем.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; вампир может применять «Страсть», чтобы вызвать любую сильную эмоцию, но только если она связана с потерей контроля: страх, похоть, зависть, любовь, ненавись и гнев являются подходящими кандидатами. Когда вампир применяет способность, он должен решить, собирается ли делать себя объектом этой эмоции или нет. Если да, то вампир будет тем, кого жертва полюбит, возненавидит, испугается или возжелает. Если нет, то эмоция не будет сфокусирована, и ею сложнее будет управлять: жертва просто будет захвачена яростью, паранойей или похотью. Вампир не может делать кого-нибудь другого объектом наведенной «Страсти».&lt;br /&gt;Для применения данной способности вампир должен инициировать какую-нибудь форму коммуникации с жертвой, будь то взгляд, легкое прикосновение или обольстительный шепот. Игрок делает бросок Манипулирование + Выражение\Expression (сложность равна Силе Воли жертвы). Успех означает, что жертва на одну сцену попадет под власть желаемой эмоции. Провал делает жертву невосприимчивой к применению вампиром любых способностей «Присутствия» на оставшуюся ночь, и может привести и к другим последствиям, по усмотрению Рассказчика, например, заставить жертву возненавидеть вампира на неопределенный срок.&lt;br /&gt;1 успех — Двое&lt;br /&gt;2 успеха — Четверо&lt;br /&gt;3 успеха — Восемь&lt;br /&gt;4 успеха — Двадцать&lt;br /&gt;5+ успехов — Все, находящиеся в непосредственной близости от персонажа.&lt;br /&gt;Конкретные эффекты «Страсти» зависят от создаваемой эмоции, но по большей части игрок и Рассказчик просто демонстрируют их посредством отыгрыша. Вот описание некоторых наиболее распространенных видов применения:&lt;br /&gt;• Любовь: Жертва безумно влюбляется в вампира. Она действует так, словно на нее наложены узы крови, с той разницей, что испытывает привязанность и романтическую любовь, а не феодальную верность. Каждый дополнительный успех также уменьшает запас кубиков жертвы на один кубик на любые Социальные броски, предпринимаемые против вампира.&lt;br /&gt;• Страх: Жертва боится вампира и впадает в беспричинную панику. Жертва немедленно должна сделать проверку на Алый ужас (сложность 5), и каждый успех в броске «Страсти» добавляется к этой сложности. Смертные не подвержены действию Алого ужаса, но их игроки должны сделать бросок Смелости против такой же сложности.&lt;br /&gt;• Алчность: Жертва немедленно сосредотачивается на получении ценностей, статуса или богатства — с максимальной возможной скоростью. Игрок жертвы должен сделать бросок Самоконтроля или Инстинктов (сложность 5 + успехи в броске «Страсти»), для сопротивления любому действию, которое приведет к немедленному обогащению, вроде того, чтобы украсть доступную драгоценность или согласиться убить барона.&lt;br /&gt;• Ярость: Сердце жертвы переполнятся яростью, и она нападает на всех, кто находится рядом. Жертвы вампира немедленно должны сделать проверку на Безумие (сложность такая же, как и для страха). Игроки смертных жертв должны сделать бросок Самоконтроля.&lt;br /&gt;Вампир может также выбирать, направить ли «Страсть» на одиночную жертву или на толпу. Если он выбирает толпу, у вампира должна быть возможность четко обращаться ко всем, кто ее составляет, а количество затронутых «Страстью» людей зависит от количества успехов в броске Манипулирование + Выражение\Expression, который для толпы делается с фиксированной сложностью 7. Вампир не может выбирать, на каких конкретно людей в толпе будет оказано влияние. Эмоции изливаются на толпу и захватывают людей, начиная с тех, кто стоит ближе всего к вампиру.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Dark Ages: Vampire, стр. 204&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Воссоздание Земных Радостей (Renew the Earthly Pleasures)**&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры больше не способны наслаждаться простыми радостями человеческой жизни. При помощи этой способности каинит может обрушить на другого вампира вал смертных эмоций и ощущений, которые давно уже стали лишь хрупкими воспоминаниями. Попавший под действие этой способности начинает поддаваться под натиском давно умерших страстей и удовольствий. Неспособный справиться с этими чувствами или контролировать их, он может оказаться обездвижен экстазом.&lt;br /&gt;Некоторые вампиры, как ни странно, жаждут эффектов этой способности и ищут вампиров, владеющих ею. Эти существа пристрастились к потоку необузданных эмоций, которые они не способны ощущать самостоятельно. Могущественные, но холодные Вентру попадали во власть коварных Сетитов, владеющих этой способностью.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система&lt;/em&gt;: Игрок должен сделать бросок Харизма + Эмпатия (сложность равна Самоконтролю\Инстинктам жертвы + 3). Сложность варьируется также в зависимости от значения Пути жертвы, на каждый пункт ниже 5, на который значение пути ниже значения пути жертвы, сложность увеличивается на один (до максимума 10). Обычно эта способность не действует на смертных. Однако, по усмотрению Рассказчика, она может воздействовать на особенно страстных людей.&lt;br /&gt;1 успех — Ностальгические человеческие чувства&lt;br /&gt;2 успеха — Умеренное удовольствие (-1 к запасам кубиков)&lt;br /&gt;3 успеха — Усилившиеся ощущения (-2 к запасам кубиков)&lt;br /&gt;4 успеха — Экстаз (-5 к запасам кубиков)&lt;br /&gt;5 успехов — Цель теряет сознание на количество ходов, равное 1 минус Самоконтроль\Инстинкты&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Dark Ages Companion, стр. 89&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Песнь Сирены (Siren&#039;s Song)*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта способность позволяет Тореадору достичь состояния просветленности при использовании определенного типа музыкальных инструментов. Он будет ощущать его продолжением собственной души и тела, и певцы-Тореадоры могут добиваться такого же эффекта. Таким образом персонаж может создавать наипрекраснейшую музыку в мире. Персонаж может влиять на эмоции всех слушателей. Эффект зависит от типа создаваемой музыки. Вдобавок, аудитория будет захвачена музыкой и не сможет предпринимать никаких действий против играющего ее или убегать.&lt;br /&gt;Эмоции, внушаемые музыкой, могут быть разными, но вне зависимости от порождаемых эмоций, у Тореадора не будет прямого контроля над действиями слушателей. Хотя музыка и слова песен и могут подталкивать аудиторию к определенным действиям, не все слушатели интерпретируют музыку одинаково.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Персонаж автоматически получает бонус в при кубика к своему навыку Музыки или пения, и способен создавать музыку, которая оказывает поразительные эффекты. Когда используется эта способность, все, находящиеся в пределах слышимости, попадут под действие эффектов, схожих с «Благоговением», если только не потратят пункт Силы Воли. Эффекты применения способности бывают разными. В некоторых случаях, например, при попытках пробудить героизм, музыка может просто добавить один или несколько кубиков к Смелости половины слушателей, при этом вызывая у второй половины Безумие\Frenzy. Конкретное воздействие остается на усмотрение Рассказчика. Эффекты применения данной способности действуют, пока музыка продолжает звучать, до максимальной длительности в одну сцену.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Clanbook Toreador, стр. 38&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Искра Ярости (Spark of Rage)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир, владеющий этой способностью, может делать характеры более вспыльчивыми и доводить старые обиды и гнев до точки кипения минимальным усилием. «Искра Ярости» вызывает ссоры и драки, и может даже погружать других вампиров в состояние Безумия.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Игрок делает бросок Манипулирование + Хитрость (сложность 8). Количество успехов определяет число индивидуумов, попавших под действие данной способности. Если способность применяется в толпе, под ее воздействие попадают те, кто находятся ближе всего к персонажу. Вампир, попавший под действие данной способности, должен потратить пункт Силы Воли или сделать бросок Самоконтроля (сложность равна Манипулированию + Хитрости персонажа); неудача погружает жертву в Безумие. В случае провала персонаж сам немедленно впадает в безумие.&lt;br /&gt;1 успех — Двое&lt;br /&gt;2 успеха — Четверо&lt;br /&gt;3 успеха — Восемь&lt;br /&gt;4 успеха — Двадцать&lt;br /&gt;5 успехов — Все, находящиеся в непосредственной близости от персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Guide to the Camarilla, стр. 95&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Звездный Магнетизм (Star Magnetism)*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта способность позволяет запечатлеть «Присутствие» персонажа на видеозаписи, фильме, фотографии или визуальной записи иного вида. Оно запечатлевается даже на картине, если портрет является точным подобием. Эффект можно сознательно отключить, но во всех других случаях он будет активен, стоит только камере повернутся в сторону Сородича.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Проявления напоминают «Благоговение», и эффект будет постоянным. Любой, кто смотрит на образ, попадет под его воздействие, если только не будет тратить пункты Силы Воли каждый ход просмотра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Clanbook Toreador, стр. 39&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Искушение (Temptation)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта способность позволяет Сетиту соблазнить жертву совершить некое действие, которое она в номральных условиях не стала бы предпринимать. Как правило, это греховный поступок, но все зависит от Сетита: «Искушение» провоцирует редкостную щедрость с тем же успехом, как и алчность, и целомудрие — с тем же успехом, как и похоть. Сетит должен поговорить с жертвой хотя бы минуту и намекнуть на действие, к которому хочет ее подтолкнуть.&lt;br /&gt;Чтобы подтолкнуть жертву, персонаж должен сделать успешный бросок Манипулирование + Лидерство (сложность равна значению Человечности или Пути Просветления жертвы). Одного успеха достаточно, чтобы изменить характер и цели жертвы на одну сцену. Если количество успехов превышает значение Совести или Убежденности жертвы, изменение произойдет на неопределенно долгий срок (хотя жертва и сможет бороться с ним, тратя на это время и Силу Воли, как при сопротивлении психозу).&lt;br /&gt;Сетиты создали множество вариаций этой способности, например:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одержимость:&lt;/em&gt; Жертва испытывает всепоглощающее влечение к определенному веществу, действию или состоянию. Она может впасть в ярость (жертва должна сделать проверку на Безумие), если не получит или не насладится желаемым до того, как отправится спать.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Истинная Воля:&lt;/em&gt; Некоторое время жертва будет удовлетворять каждое свое мимолетное желание или побуждение своей Натуры, совершенно забыв о сдержанности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Clanbook: Followers of Set Revised, стр. 68&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• • Двухуровневая Коммуникация (Two-Tiered Communication)*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тореадор может говорить с кем-нибудь так, что у всего, сказанного им, будет скрытый смысл. Тореадор может говорить об одном, а на самом деле рассказать слушателю что-то другое, даже если это будет прямой противоположностью внешнего послания. Хотя слушатель услышит лишь обычную беседу, он подсознательно поймет скрытое послание.&lt;br /&gt;Тореадор, применяющий эту способность, может сказать собеседнику, что его картина невероятно прекрасна, а на подсознательном уровне сообщить, что не взял бы ее даже для растопки. Тореадор может открыто признаваться кому-нибудь в любви, на самом деле уговаривая его спрыгнуть с крыши ближайшего здания. Если персонаж может тратить более одного пункта крови за ход, эту способность можно использовать в связке с Доминированием.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Эта способность действует один ход на каждый потраченный пункт Силы Воли. Насколько хорошо передается скрытое послание, зависит от броска Манипулирование + Эмпатия (сложность 1 минус Восприятие слушателя, до минимальной 3). Один успех позволяет передать простое послание, а для сложных сообщений может понадобиться вплоть до семи успехов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Clanbook Toreador, стр. 39&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• •• Сотрудничество (Cooperation)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любой Старейшина знает, что из всех когда-либо существовавших на земле созданий, сложнее всего заставить работать вместе именно Сородичей. Мирное сосуществование — не самый распространенный принцип в обществе вампиров. Таким образом данную способность можно применять, чтобы подтолкнуть окружающих в объятия хрупкого духа товарищества. Некоторые Вентру-циники (или реалисты) утверждают, что лишь то, что их клан владеет этим эффектом «Присутствия», является единственной причиной, по которой на собраниях Камарильи вообще принимались какие-либо решения. Вентру, которые оглашают эту точку зрения слишком громко, также получают немалые шансы немедленно проверить, насколько же на самом деле эффективно «Сотрудничество».&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Чтобы активировать «Сотрудничество», игрок делает бросок Харизма + Лидерство (сложность 8). Количество лиц, на которых удастся повлиять, определяется количеством успехов. «Сотрудничество» действует до конца сцены, в течение которой было активировано, хотя особенно могущественные мастера «Присутствия» могут породить долговременные чувства миролюбия (по усмотрению Рассказчика), потратив Силу Воли. Пока эта способность действует, попавшие под ее влияние куда долее благожелательно настроены друг к другу и более склонны выказывать доверие и строить совместные планы.&lt;br /&gt;В большинстве случаев игроки должны просто отыгрывать эффекты «Сотрудничества», но есть и некоторые четко проявляющиеся эффекты. Внутри группы воздействия сложность бросков Самоконтроля на сопротивление Безумию в ответ на оскорбления уменьшается на три. Игровые эффекты соответствующих недостатков «Нетерпимости\Intolerance» исчезают, а недостатки «Ненависти\Hatred» работают так, как если бы являлись Нетерпимостями.&lt;br /&gt;Кол-во успехов	Кол-во подвергшихся воздействию&lt;br /&gt;1 успех - Двое&lt;br /&gt;2 успеха - Четверо&lt;br /&gt;3 успеха - Восемь&lt;br /&gt;4 успеха - Двадцать&lt;br /&gt;5 успехов - Все, находящиеся в непосредственной близости от персонажа&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Guide to the Camarilla, стр. 95&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• •• Огонь Убеждения (Fire of Conviction)**&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При помощи этой способности каинит может погрузить толпу в безумие, убедив ее в чем-либо и отправив действовать. Этим может пользоваться полководец, чтобы вдохновить войско, проповедник-подстрекатель, чтобы натравить крестьян на еретиков, или ловкий манипулятор, чтобы отправить разьяренную толпу охотников на ведьм от собственного убежища к дому своего соперника. Благодаря этому умению Бруха Фьюрор и диаблерист Гонсалвес де Крус создавали проблемы князьям и в христианской, и в мусльманской Иберии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Чтобы применить «Оонь Убеждения», пероснаж сначала должен привлечь к себе внимение хотя бы 3\4 толпы, на которую он хочет повлиять; как правило — криком, хотя можно применять и другие способности «Присутствия». Затем он должен произнести страстную речь о конкретной теме (еретиках, богатых дворянах, продажных епископах), и должен делать это не менее минуты. Затем игрок делает бросок Харизма + Экспрессия\Expression. Сложность варьируется в зависимости от нескольких факторов. Если персонаж говорит всего минуту, сложность будет 9. Если он говорит пять минут, то сложность 8, а если он сумеет удержать внимание толпы на 15 минут, сложность будет 7. Если персонаж на самом деле не верит в то, что говорит, или предлагаемое дело особенно опасно, сложность увеличивается на один. «Огонь Убеждения» влияет на часть толпы в соответствии с количеством успехов, начиная с тех, у кого самая низкая Сила Воли.&lt;br /&gt;Успехи	Эффективность&lt;br /&gt;1 успех - Отзывается 1/10 часть толпы&lt;br /&gt;2 успеха - Отзывается 1/3 часть толпы&lt;br /&gt;3 успеха - Отзывается половина толпы&lt;br /&gt;4 успеха - Отзываются 2/3 толпы&lt;br /&gt;5 успехов - Отзывается вся толпа&lt;br /&gt;Если бросок успешен, попавшие под воздействие люди немедленно начинают действовать в соответствии с внушением, обычно в шумной и разрушительной манере. Значительные персонажи (обычно управляемые игроками) могут сопротивляться «Огню Убеждения» броском Силы Воли (сложность равна Харизме + Экспресии\Expression оратора). Любой, находящийся под властью «Огня Убеждения», при бросках Силы Воли и вычислении сложностей, основанных на Силе Воли считается обладателем Силы Воли значением на три больше обычного. Вдобавок, он может использовать один дополнительный пункт Силы Воли сверх своего обычного запаса для таких целей, как получение автоматических успехов или игнорирование штрафов от ран.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Players Guide to High Clans, стр. 160&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• •• Сокрытие Чувств (Mask Empathy)*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подобно «Онемелому Разуму», «Сокрытие Чувств» лишает эмоций, вместо того, чтобы их создавать. Однако, если «Онемелый Разум» — дубина, то «Сокрытие Чувств» — скальпель, аккуратно разрезающий связи между людьми. По сути, он уничтожает связи между людьми, находящимися в пристутствии персонажа, разрезая их эмоциональные узы. Влюбленные перестают любить, друзья перестают волновать друг друга, и союзы тают, словно дым. Люди начинают вести себя, словно совершенно автономные личности, без какого-либо восприятия или желания общности.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Персонаж должен сделать бросок Манипулирование + Хитрость (сложность 8); количество успехов определяет, на какое число людей потенциально можно повлиять (см. таблицу ниже). Другие вампиры могут сопротивлять этому эффекту броском Силы Воли (сложность 8). Если цель набирает больше успехов, чем применяющий эту способность, тогда цель не попадает под воздействие.&lt;br /&gt;1 успех - Один индивидуум&lt;br /&gt;2 успеха - Трое&lt;br /&gt;3 успеха - шестеро&lt;br /&gt;4 успеха - 12 индивидуумов&lt;br /&gt;5 успехов - 20 индивидуумов&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 78&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• •• Онемелый Разум (Mind Numb)*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хотя «Присутствие» в основном порождает в людях эмоции, то «Онемелый Разум» лишает способности чуствовать. Когда персонаж применяет эту способность, находящиеся рядом с ним утрачивают любые эмоции, которые в данный момент испытывают, оставаясь лишь с тупым оцепенением. Они теряют любую мотивацию или цели и склонны ничего не делать. Они продолжают выполнять рутинные задачи, к которым привыкли, и даже начинают выполнять подобные задачи, если им больше ничего не остается (таким образом они могут оказаться в пустоте, если это то же самое дело, что они выполнили совсем недавно). Хотя эта способность и не снижает Интеллекта жертв, они не думают ни о чем, кроме как о воспринимаемом в данный момент времени. Они не будут реагировать ни на что, кроме простых и непосредственных сигналов (скажем, на раскаленный предмет, который положат им в руку), поскольку не испытывают никаких желаний. Они не разозляться на того, кто орёт на них, и не испугаются, если окажутся в опасности.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Делается бросок Манипулирование + Запугивание (сложность 9); количество успехов определяет, на какое число индивидуумов можно потенциально повлиять (см. таблицу ниже). Эффект действует до тех пор, пока персонаж остаётся в присутствии жертв. Другие вампиры могут сопротивляться эффекту этой способности броском Силы Воли (сложность 8). Если жертва набирает больше успехов, чем применяющий эту способность, она не попадает под воздействие.&lt;br /&gt;1 успех - Трое&lt;br /&gt;2 успеха - Шестеро&lt;br /&gt;3 успеха - 15 индивидуумов&lt;br /&gt;4 успеха - 30 индивидуумов&lt;br /&gt;5 успехов - Все, находящиеся в непосредственном присутствии персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 78&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• •• Фобия (Phobia)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поговорив со своей жертвой, Сетит может внушить ей иррациональный страх перед определенным предметом, веществом, личностью или состоянием. Объект фобии может быть широким (автомобили) или очень узким (розовые «форды» 79 года) — но жертва должна быть способна узнать и понять, страх перед чем вампир желает ей внушить. Последний пример, скажем, не подействует на жертву, не различающую цветов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Для внушения фобии нужен успешный бросок Манипулирование + Запугивание (сложность равна Смелости жертвы + 3). Один успех награждает фобией, которая держится одну сцену. Если получено большее число успехов, чем значение Смелости жертвы, фобия остается навсегда, хотя жертва и может преодолевать фобию так, словно это Психоз.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Clanbook: Followers of Set, Revised Ed., стр. 69&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• •• Подстегивание Инстинкта (Scourging the Instinct)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта способность, использовавшая в прошлом старейшинами-подстрекателями, похоже, слишком уж опасна, чтобы часто пользоваться ею сегодня, ведь разрушения, к которым она может привести, внушительны. Подобно подстрекателю, Сородич встает перед собравшимися последователями и пробуждает в них праведное безумие, используя силу своей личности и власть своей харизмы. Те, кто внемлют его призыву, поддаются ярости Зверя, которая глубоко коренится в каждом их них, и, будем надеяться, удерживают его на коротком поводке, сохраняя способность контролировать свою ярость.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система:&lt;/em&gt; Игрок делает бросок Харизма + Лидерство (сложность 7). В случае успеха, те, кто слышат его призыв к восстанию, позволяют своему Зверю подняться на поверхность. Попавшие под воздействие считаются «оседлавшими волну Безумия» (см. «Vampire: the Masquerade», стр. 287), независимо от того, имеются ли у них Инстинкты или Самоконтроль.&lt;br /&gt;Количество успехов в броске указывает, сколько Сородичей впадают в революционное неистовство.&lt;br /&gt;1 успех - Один индивидуум&lt;br /&gt;2 успеха - Двое&lt;br /&gt;3 успеха - Шестеро&lt;br /&gt;4 успеха - 20 индивидуумов&lt;br /&gt;5 успехов - Все, находящиеся в непосредственном присутствии Сородича (помещение, заполненное людьми; собравшаяся толпа).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Guide to the Anarchs, стр. 163&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;••••• •• Нечестивое Покаяние (Unholy Penance)**&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Точно также, как клан Ласомбра имитирует организацию церкви, так они используют Дисциплины, которые воспроизводят религиозные обычаи. Этот вариант «Присутствия» возник из долговременной связи ласомбра со священными орденами. Вампир порождает всепоглощающее чувство вины в избранной жертве, заставляя ее упасть на колени, моля о прощении. Жертва молит о прощении всех, кто ее слушает — чаще всего неумолимого Ласомбра, стоящего над сломленным врагом. Ласомбра обычно применяют эту способность на членах Церкви. Они за несколько минут узнают все грязные тайны жертвы и могут шантажировать смертного всю его оставшуюся жизнь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Система: &lt;/em&gt;Игрок должен сделать успешный бросок Манипулирование + Эмпатия (сложность равна Совести\Убежденности жертвы + 4). Рассказчик может уменьшить сложность для жертвы, которая вела особенно беспутную жизнь. Он также может уменьшить сложность, если жертва крайне склонна к покаянию. Те, кого уже терзает чувство вины — например, жертва находится посреди исповеди — наиболее восприимчивы.&lt;br /&gt;Эта способность оказывает два эффекта. Во-первых, каждый успех выводит жертву из строя на один ход. Во-вторых, пока способность действует, жертва высказывает самые темные свои тайны и отвратительные грехи. Эта способность воздействует лишь на одну жертву единовременно. Способность даже усмирит жертву, которая находится во власти яростного Безумия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Источник Dark Ages Companion, стр. 89&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перевод и компиляция — Русская Борзая&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* &lt;/strong&gt;— Дисциплины из первой или второй редакции Vampire: the Masquerade, не вошедшие в третью (revised) редакцию правил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt; — Дисциплины из Dark Ages.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 13:00:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достоинства и недостатки</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сверхъестественные недостатки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отсутствие отражения (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы не отбрасываете отражения, словно вампир из мифов. Это может иметь весьма нежелательные эффекты, когда попытаетесь сойти за человека. Вампиры клана Ласомбра автоматически обладают этим Недостатком (и вас могут принять за одного из них, если вы взяли этот Недостаток).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Холодный ветер (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Холодный ветер следует за вами везде, куда бы вы ни шли. В то время, как он может пригодиться для драматических появлений, этот эффект смущает смертных (сложность повышается на 1 для всех соответствующих социальных бросков) и выявляет вашу принадлежность к сверхъестественному. Холодный ветер, дующий по администрации или переполненному ночному клубу, может поднять нежелательные вопросы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восприимчивость к чесноку (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы не переносите чеснок, и малейший намек на его запах выгонит вас из помещения, если только не сделаете успешный бросок на Силу Воли (сложность броска зависит от силы запаха).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прикосновение холода (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Растения чахнут при вашем приближении и умирают от прикосновения. Ваше касание вытягивает тепло из живых существ, словно вы сделаны изо льда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклятый (1-5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы - носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить. Примеры:&lt;br /&gt;- Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит (1 очко).&lt;br /&gt;- Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали (2 очка).&lt;br /&gt;- Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими (3 очка).&lt;br /&gt;- Вы обречены делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь (4 очка).&lt;br /&gt;- Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями (5 очков).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прикосновение холода (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Растения чахнут при вашем приближении и умирают от вашего прикосновения. Ваше касание вытягивает тепло из живых существ, словно вы сделаны изо льда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восприимчивость к чесноку (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы не переносите чеснок, и малейший намек на его запах выгонит вас из помещения, если только вы не сделаете успешный бросок на Силу Воли (сложность броска зависит от силы запаха).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклятие (1-5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы - носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить. Примеры:&lt;br /&gt;Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит. (1 очко)&lt;br /&gt;Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали. (2 очка)&lt;br /&gt;Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими. (3 очка)&lt;br /&gt;Вы прокляты делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь. (4 очка)&lt;br /&gt;Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями. (5 очков)&lt;br /&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;br /&gt;Отсутствие отражения (1, Недостаток)&lt;br /&gt;Вы действительно не отбрасываете отражения, словно вампир из мифов. Это может иметь весьма нежелательные эффекты, когда вы пытаетесь сойти за человека. Вампиры клана Ласомбра автоматически обладают этим Недостатком (и вас могут принять за одного из них, если вы взяли этот Недостаток).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Холодный бриз (1, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ледяной ветер следует за вами повсюду, куда бы вы не шли. Это может быть полезно для драматического появления, однако смертные будут чувствовать себя дискомфортно в вашем присутствии (+1 к Социальным броскам) и ставит под угрозу Маскарад. Из-за холодного ветра в офисах или ночных клубах могут возникнуть множество вопросов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Guide to the Camarilla (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маяк нечестивости (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы излучать ощутимое зло. Духовенство и набожные смертные инстинктивно знают, что в вас есть нечто ужасное, и соответственно реагируют.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взгляд мертвеца (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вам все кажется сгнившим и разлагающимся. Для вас мир выглядит как труп, смертные – больными и скелетоподобными, здания ветхими, а другие Сородичи напоминают ходячие живые трупы. Вы снижаете на 2 сложность действий на сопротивление против Внешности, но повышаете на 2 сложность бросков на Восприятие. Кроме того, вас тяготит социальные взаимодействия, и сложность Социальных бросков повышается на 1.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зловещее присутствие (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смертные бессознательно осознают, что вы - нежить, и это заставляет их испытывать тревогу и неудобство в вашем присутствии. Из-за этого сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием со смертными, увеличивается на 2.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повелитель мух (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жужжащие предвестники разложение кружатся вокруг вас повсюду. Их постоянное присутствие затрудняет бытовое общение (сложность на 1 выше, когда нужно) и почти невозможно подкрасться к кому-то или эффективно спрятаться. Жужжание мух неизбежно мешает - все броски Скрытности получают 2 к сложности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маяк нечестивости (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы излучаете осязаемое зло. Религиозные и набожные люди чувствуют, что с вами что-то не так, и реагируют соответственно. Церкви и другие места для молитв так же закрыты для вас.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Guide to the Camarilla (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зрение смерти (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все кажется вам гниющим и разлагающимся. Мир кажется вам останками, смертные больными или скелетами, здания развалинами, а Сородич жуткими ходячими кадаврами. Вы получаете -2 к сложности сопротивления всем броскам на Внешность, но так же получаете+2 к сложности всех бросков на Восприятие. Так же социальные отношения кажутся вам сложными и вы получаете +1 к сложности всех Социальных бросков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Guide to the Camarilla (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повелитель мух (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жужжащие вестники разложения повсюду следуют за вами. Из-за их присутствия вам сложно общаться (+1 к сложности Социальных бросков) и для вас практически невозможно прокрасться или спрятаться, так жужжание мух выдает вас - +2 к сложности всех бросков на скрытность.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Guide to the Camarilla (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зависимость от почвы предков (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зависимость от родной земли мешала распространению Цимисхов за пределы Восточной Европы. Даже немногим отпрыскам, обращенным в других землях, нужда была почва родины, на которой они никогда не бывали, что делало их особенно уязвимыми перед врагами, знающими об этой слабости.&lt;br /&gt;Ваша кровь подчиняется воле духов тех земель, где некогда жили ваши предки, и почвой из тех мест, которые были важны вам при жизни, тут не обойтись. Вам нужны две пригоршни оскверненной земли из Восточной Европы, с далекой родины Цимисхов. Зависимсоть от почвы предков чаще всего проявляется у потомков колдунов и у той ветви клана, которая якобы происходит от Йорака. Персонажи, обращенные в Восточной Европе, не могут выбрать этот Недостаток (они и без того зависят от местной почвы).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зловещее присутствие (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смертные бессознательно осознают, что вы - нежить, и это заставляет их испытывать тревогу и неудобство в вашем присутствии. По этой причине сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием со смертными, увеличивается на два.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стигматы (2-4, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы постоянно истекаете кровью, даже если на теле у вас нет ран, кровотечение не прекращается. Кровотечение слабое, но остановить его нельзя, поэтому каждый вечери вы теряете дополнительную единицу крови (перед рассветом в лист персонажа вносится соответствующая пометка). Если кровь течет из мест, которые постоянно на виду (ладони, например), сложность бросков на все Социальные действия увеличивается на 1, хотя некоторые вампиры и могут при виде крови серьезней отнестись к вашей репутации пророка.&lt;br /&gt;При Недостатке в 4 балла кровь сочится из ваших глазниц, что делает практически невозможными открытые передвижения среди людей и вызывает серьезное беспокойство у других Каинитов (сложность бросков на Социальные действия увеличивается на 2). К тому же кровь мешает вам видеть, из-за чего сложность всех бросков на Восприятие, связанных со зрением, увеличивается на 1.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неконтролируемое ночное зрение (2, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свет и тень для вас всегда выглядят обратными. Непроницаемая тьма освещена, тогда как светлые участки погружены в тень. Штрафы за полумрак сменяются штрафами за неяркое освещение. Этот Недостаток не позволяет видеть сквозь тьму, созданную Властью над Тенью. Она светится чистым белым светом, скрывающим детали.&lt;br /&gt;Это очень сложный Недостаток как для Рассказчика, так и для игрока. Рассказчики должны быть уверены, что вытянут, если игрок возьмет себе этот Недостаток.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невозможность пересекать текущую воду (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы верите в старые байки, и не можете пересекать текущую воду, если не находитесь более чем в 15 метрах над ней. Текущей водой считается любой поток воды, шириной не менее полуметра в любом направлении и не совсем стоячий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преследование духом (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вас преследует измученный и злобный дух, скорее всего - одной из ваших первых жертв. Этот дух активно старается мешать вам, особенно при кормлении, и делает все возможное, чтобы поделиться своими страданиями с любым, кто окажется с вами рядом. Рассказчик определяет точную природу духа, его способности, и можно или нет его, в итоге, упокоить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восприимчивость к крестам (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вас отпугивает вид обычных крестов, поскольку вы считаете их символами святой веры. Сталкиваясь с крестом, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 9) или убежать от символа на время всей сцены. Если вы провалите бросок, то должны не только попытаться убежать, но и прикосновение креста причинит вам непоглощаемые повреждения (1 уровень здоровья за ход, пока крест касается кожи). Этот урон не нельзя поглотить, даже если обладаете Дисциплиной Стойкость.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хватка проклятого (4, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваш Поцелуй не несет наслаждения - лишь страх и боль. Смертные, которыми вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении кормления. Вам приходится крепко держать их, пока пьете кровь. Для вампиров с высокой Человечностью это может требовать броска на Человечность - по усмотрению Рассказчика. Джованни не могут брать этот Недостаток.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отражение Мертвеца (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы отражаетесь в зеркалах, как-будто у вас нет кланового недостатка - но в том виде, в каком был бы ваш труп к этому времени. Некоторые Ласомбра через несколько десятков лет выглядят как ходячие скелеты. Более молодые - как разлагающиеся тела.&lt;br /&gt;Учитывайте впечатление, которое производите на других. Отыгрывайте этот Недостаток.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Clanbook: Lasombra, Revised Ed. (2001)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реки крови (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смерть и насилие повсюду следуют за вами, куда бы ни пошли. Вне зависимости от ваших намерений за вами повсюду следует кровавя резня. Ваши возлюбленные, друзья и знакомые так же могут оказаться на линии огня, и постоянная угроза могут отдалить их от вас, если они вообще выживут. Для вас нет передышки – что бы вы ни делали, куда бы ни пошли, там начинается сущий ад.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Guide to the Camarilla (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восприимчивость к крестам (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вас отпугивает вид обычных крестов, поскольку вы считаете их символами святой веры. Сталкиваясь с крестом, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 9) или убежать от символа на время всей сцены. Если вы провалите бросок, вы должны не только попытаться убежать, но и прикосновение креста причинит вам непоглощаемые повреждения (один уровень здоровья за ход, пока крест касается вашей кожи). Этот урон не может быть поглощен, даже если вампир обладает Дисциплиной Стойкость.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заразность (3, Достоинство)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При укусе вы передаете безумие, терзающее ваш клан. Когда вы кусаете человека, сила Поцелуя удерживает его на месте, как и всегда. Но за каждые отданные вам три единицы крови жертва получает один временный психоз, который длится в течение недели или около того. Как правило, Малкавианы с таким Изъяном часто навещают приюты для душевнобольных, где они могут питаться почти незаметно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неспособность пересекать текущую воду (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы верите в старый фольклор и не можете пересекать текущую воду, если не находитесь более чем в 50 футах (15,24 м) над ней. Текущей водой считается любой поток воды шириной не менее 2 фута (0,61 м) в любом направлении и не совсем стоячий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преследование духами (3, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вас преследует истерзанный и злобный дух, скорее всего - одной из ваших первых жертв. Этот дух активно старается мешать вам, особенно при кормлении, и делает все возможное, чтобы поделиться своими страданиями с любым, кто окажется с вами рядом. Рассказчик определяет точную природу духа, его способности, и можно или нет его в итоге упокоить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хватка Проклятого (4, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В вашем Поцелуе нет наслаждения - лишь страх и боль. Смертные, которыми вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении всей вашей попытки кормления, так что вам приходиться крепко держать их, пока пьете их кровь. Для вампиров с высокой Человечностью это может требовать броска на Человечность - по усмотрению Рассказчика.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Злой рок (5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы обречены встретить Окончательную Смерть, или даже хуже - страдать от вечных мук. Что бы вы ни делали, вы не сможете избежать этой жуткой судьбы. В определенный момент Хроники злой рок настигнет вас. Еще неприятнее то, что вас периодически посещают видения этой судьбы, и болезненное состояние, ими вызванное, требует траты временного очка Силы Воли. В противном случае вы теряете один кубик на все действия в ходе оставшейся ночи. Когда и как вас настигнет судьба - определяет Рассказчик. Этот Недостаток сложно отыгрывать; по иронии, хотя и кажется, что это лишает свободы воли, осознание неизбежности смерти может освободить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувствительность к свету (5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы даже чувствительней к солнечному свету, чем большинство вампиров. Он наносит в два раза больше обычного урона, а свет луны может наносить летальный урон наподобие солнца, однако он должен падать прямо на вас. Ваши глаза болят даже от яркого света, вынуждая носить солнечные очки. Последователи Сета и их родословные не могут взять его, т.к. уже страдают схожей слабостью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;20th Annereversary Edition (2011)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неспособный к чародейству (5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Тремера и Совета создание основ Тауматургии отняло десятилетия, так что она не является «естественной» Дисциплиной. Веками она распространялась по Клану Тремер в качестве врожденной способности, но некоторые невезучие Тремеры так и не смогли понять ее сути.&lt;br /&gt;Ваш герой — один из этих несчастных: для него к обычной сложности 3 при использовании Путей и ритуалов надо добавлять 4 пункта (и так — до максимальной трудности 10). Он все же может учить Тауматургию (вышестоящие Тремеры будут рады поделиться своими тайнами, если он заслужит их расположение), но это требует огромных усилий. Для него Тауматургия все же считается Клановой Дисциплиной, хотя он может начать историю со всего лишь одной точкой в ней.&lt;br /&gt;В общественном плане это выделяет героя среди других Тремеров как вечного студента. Скорее всего, ему не будет грозить продвижение или большие обязанности, просто потому, что «он этого не понимает».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Злой рок (5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы обречены встретить Окончательную Смерть, или даже хуже - страдать от вечных мук. Что бы вы ни делали, вы не можете избежать этой жуткой судьбы. В определенный момент хроники ваш злой рок настигнет вас. Еще неприятнее то, что вас периодически посещают видения этой судьбы, и болезненное состояние, которое вызывают эти образы, требует траты временного очка Силы Воли, в противном же случае вы теряете один кубик на все действия в ходе оставшейся ночи. Когда и как ваш рок настигнет вас - определяет Рассказчик. Этот Недостаток сложно отыгрывать; по иронии, хотя и кажется, что это лишает свободы воли, осознание неизбежности собственной смерти может быть весьма освобождающим.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувствительность к свету (5, Недостаток)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы даже более чувствительны к солнечному свету, чем большинство вампиров. Солнечный свет наносит урона в два раза больше обычного, и свет луны может наносить летальный урон наподобие солнца, однако он должен падать прямо на вас. Ваши глаза болят даже от яркого света, вынуждая вас носить солнечные очки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перевод и HTML-вёрстка — Derbius&lt;br /&gt;Источник — 20th Annereversary Edition (2011)&lt;br /&gt;Проект — Все оттенки Тьмы wod.su&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Переводы — Ангват, Русская борзая, Reymas, khe12, Lyencha Borz&lt;br /&gt;Источники — Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;br /&gt;Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001) &lt;br /&gt;Clanbook: Malkavian, Revised Ed (2000)&lt;br /&gt;Clanbook: Lasombra, Revised Ed (2002)&lt;br /&gt;Clanbook: Tremere, Revised Ed. (2000)&lt;br /&gt;Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000) &lt;br /&gt;Guide to the Camarilla (1999) &lt;br /&gt;Guide to the Sabbat (1999)&lt;br /&gt;HTML-верстка и компиляция — Derbius&lt;br /&gt;Проект — Все оттенки Тьмы wod.su&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2019 09:54:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личное звание</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме вам необходимо указать личное звание - небольшую информацию о себе, которая будет отражаться под вашим аватаром, чтобы другие игроки могли узнать, кто вы и чем вы занимаетесь. &lt;br /&gt;Чтобы оформить личное звание, вам нужно заполнить шаблон, приведенный ниже:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Кратко расскажите о себе, не забыв указать клан, род занятий, должность // статус в братстве Леопольда, род занятий // гуль вампира какого клана, род занятий; при необходимости &amp;lt;a href=&amp;quot;ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ&amp;quot;&amp;gt;можете указать связанного персонажа, который особенно важен (сир, возлюбленный и т.д.)&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;p_name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ССЫЛКА НА АНКЕТУ&amp;quot;&amp;gt;:: Имя Фамилия (на русском), возраст ::&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Jul 2019 19:27:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гости города</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236820/17b4f4/DlXWGHbjoQQ.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c850236/v850236820/17b4f4/DlXWGHbjoQQ.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джиотиш Пури Даэ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Джиотиш Пури Даэ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клан:&lt;/strong&gt; Равнос&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Amitabh Bachchan&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;В мире меняется многое, жизнь и не-жизнь диктуют все новые и новые правила, но кое-что остается неизменным: всегда есть сородичи, которые уверены, что дорога - это лучший дом, и что оставаться надолго в одном месте просто неприлично. Плевать, что предлагает Камарилья, насрать, чем запугивает Шабаш - это все суета, важно другое. Хотя деньги, за которыми охотятся обе секты, - это, пожалуй, тоже важно. А вот влияние, статусы и вся эта хрень точно не стоит стараний. Особенно если ты знаешь, чего хочешь. Джиотиш, например, очень хорошо знает, что ему нужно. И где это искать. Другое дело, что желания его постоянно меняются… &lt;br /&gt;Несмотря на скверную репутацию клана Равнос в целом и свою собственную - в частности, Джиотиш - один из немногих сородичей, к кому не просто обращаются за советами, но еще и платят за это приличные деньги. Он известен как талантливый прорицатель; его считают мудрецом - и, конечно, последней сволочью, и это чистая правда. Но если нужно узнать что-нибудь особенное… Возможно, ответы стоит искать у этого бродяги, а не в капелле Тремер. Тем более что этот экстравагантный сородич наверняка скоро умчится в очередное путешествие, и поминай как звали.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 15:07:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камарилья</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hugh Stokes&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Хью Стоукс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клан:&lt;/strong&gt; Носферату&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Должность:&lt;/strong&gt; примоген Носферату&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; ???&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Многие сородичи Далласа начали жизнь в трущобах, но некоторым не удалось выбраться оттуда и после смерти. У Хью, как он думал, были все шансы на другую жизнь, и он так и не понял, когда все пошло не так. Он не умер с голоду, хотя мог бы, не подсел на наркотики, хотя его пытались пичкать этой дрянью, не спился, даже не болел ничем - ну сплошная же удача! Потом ему повезло и того больше: ему предложили участвовать в подпольных боях. Драться часто приходилось насмерть, но риск того стоил. У Хью наконец-то появились деньги, и он каждый день ел досыта. Он даже завел женщину, и она родила ему дочку, и все было заебись. Его заметил какой-то важный тип и вытащил его на телевидение - сниматься в шоу; конечно, пришлось учиться, и недавний уличный боец очень старался стать успешным рестлером. А вот когда все пошло по пизде… Нет, он реально так и не понял. Девчонки визжали, когда он перед боем срывал с себя футболку, все парни на районе его боялись, дома ждали любимая женщина и дочь, вот что могло пойти не так? Каждую&amp;#160; ночь он спрашивает себя, как он сумел все это проебать. Каждую ночь он старается сделать все, чтобы все парни на районе его боялись (хотя это совершенно не мешает ему бесконечно жаловаться на жизнь и громко страдать о потерянной семье). С Шабашем у него тоже есть кое-какие личные счеты, а вот что заставило его стать лицом, прости господи, клана Носферату - об этом знает только сам Хью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 14:28:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Даллас</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Да&amp;#769;ллас (англ. Dallas) — город в США, расположенный в северо-восточной части штата Техас на реке Тринити. Административный центр округа Даллас. Вместе с Форт-Уэртом и другими городами агломерации (Арлингтон, Данканвилл, Гарленд, Дентон, Ирвинг, Мескит и Плейно) Даллас составляет конурбацию «Даллас—Форт-Уэрт». Даллас является третьим (с учётом пригородов — первым) по численности городом Техаса и 9-м по США (1 223 229 чел. по данным на 2010 год); сама конурбация «Даллас—Форт-Уэрт» является 4-й по численности среди агломераций США (6,3 млн чел.).&lt;br /&gt;Даллас был основан в 1841 году торговцем по имени Джон Нили Брайан, спустя два года после исследования территории в 1839 году. Округ Даллас был образован в 1846 году, статус городского поселения был присвоен Далласу в 1856 году, а в 1871 году он стал городом.&lt;br /&gt;Первые сородичи появились в Далласе еще в 1840-е годы; первыми освоили эти территории дикие и необузданные стаи Шабаша, однако они были так поглощены соперничеством за власть и влияние в новом регионе, что не устояли перед натиском Камарильи, и уже в 1852 году весь округ перешел под контроль более цивилизованных и целеустремленных сородичей, в основном из кланов Вентру и Тремер. Первым князем Далласа стал Виктор Стивенсон, до этого успешно торговавший зерном и хлопком в других регионах. Его вложения способствовали росту города, а проводимая им политика сделала регион гораздо более безопасным. Шабаш старался держаться от Далласа подальше.&lt;br /&gt;В 1855 году группа европейских художников и музыкантов основали к западу от Далласа утопическую коммуну под названием Ла Реюньон. В составе этой группы в регион прибыли несколько сородичей из кланов Тореадор и Малкавиан, и во многом создатели коммуны вдохновлялись именно их идеями. Когда коммуна прекратила свое существование, большинство людей и сородичей переехали в Даллас, где основали арт-квартал, который существует и поныне в районе Дип Эллум близ центра. В современном Далласе ощущаются сильные театральные традиции, это относится как к классическому, так и к экспериментальному репертуару. Также, в Далласе существует активная музыкальная сцена и разнообразные концерты — частое явление во всех частях города. Существует и так называемый Театр Вампиров - в нем все актеры или сородичи, или их гули, и, конечно, доступ смертным на такие представления закрыт. После трагической (и весьма загадочной) смерти основателя театра, настигшей его в 1992 году, заведением руководит Диана Даркмур из клана Тореадор, прекрасная, словно Беатриче, коварная, будто Моргана, холодная… непокорная… В общем, список можно продолжать долго, а со своими обязанностями она вполне справляется.&lt;br /&gt;В 1871 году к Далласу приближалось строительство железной дороги, и городские власти не хотели, чтобы дорога прошла стороной, как планировалось изначально. Они заплатили компании «Железные Дороги Хьюстона и Центрального Техаса» 5000 долларов (значительная часть этой суммы была предоставлена кланом Вентру и введена в дело через их гулей и союзников) с целью сместить дорогу на 32 км к западу. Таким образом, дорога прошла через Даллас, а не через Корсикану, как было предусмотрено в изначальной схеме. Год спустя муниципалитету не удалось убедить компанию «Union Pacific Railroald» строить дорогу через Даллас, поэтому в срочном порядке к закону штата было принято дополнение (разумеется, снова с помощью влияния Вентру), разрешающее строить дорогу лишь вблизи Браудерских источников, которые находились чуть южнее главной улицы Далласа. Крупные железнодорожные маршруты пересеклись в Далласе в 1873 году, гарантируя городу будущее коммерческого центра. &lt;br /&gt;Вскоре он действительно стал центром торговли хлопком, зерном и бизонами. С началом XX века, Даллас превратился из сельскохозяйственного центра в центр сосредоточения банков, страховых компаний и иных бизнес-структур. &lt;br /&gt;В 1930 году в 100 милях (160 км) к востоку от Далласа была обнаружена нефть и город быстро превратился в центр нефтяной индустрии Техаса и Оклахомы. И люди, и сородичи были весьма взбудоражены этой новостью, а кое-кто впечатлился так сильно, что князя несколько ночей спустя совершенно случайно сожгли. Вместе с примогеном Вентру и еще несколькими влиятельными сородичами из этого клана. В городе, естественно, воцарился хаос; уважаемые регенты из капеллы Тремер клялись и божились, что при помощи своих таинственных ритуалов непременно найдут виновных, но этого почему-то (как удивительно!) не случилось, зато до 1939 года город был полностью в их власти. Не то чтобы это было плохо: в Далласе активно развивалась нефтяная промышленность, проводились исследования в области нефтехимии, строились нефте- и газопроводы, приток инвестиций вырос в разы. Но с началом Второй Мировой войны в обществе сородичей начался очередной передел власти, промышленность тоже вынуждена была ориентироваться на нужды союзников по ту сторону океана, в общем, отлаженная система начала разваливаться на части. С 1941 по 1947 в городе заправлял Шабаш, как выяснилось, не только сородичи из Камарильи научились зарабатывать на черном золоте - у архиепископа Мигеля Эдуардо Кордеро де ла Крус из клана Ласомбра отлично получалось, например. Но после завершения войны в США из Европы перебрались многие сородичи - и баланс сил опять сместился. Власть в Далласе снова досталась князю из клана Вентру, впрочем, избавиться от шабашитского архиепископа не удалось - он перебрался в Эль-Пасо, и выгнать его с территории Техаса не удается и по сей день.&lt;br /&gt; В 1958 году в Далласе сотрудником компании «Texas Instruments» Джеком Килби была изобретена микросхема. Это достижение тут же прибрали к рукам Вентру; у них были деньги, а у Тремер - специалисты, так что сферу IT-технологий эти два клана увлеченно делят между собой до сих пор, и все еще не ясно, кому все достанется в итоге, потому что к игре подключились и Носферату - и никто не знает, сколько их на самом деле прячется по темным углам.. Когда к 80-м годам нефтяная индустрия (почти честно поделенная почти поровну между Вентру и Тремер) в основном переместилась в Хьюстон, Даллас перепрофилировался на расцветающий технологический бум (вызванный растущей информационной и телекоммуникационной индустриями), оставаясь при этом центром банковской системы (полностью находящейся под контролем Вентру) и бизнеса.&lt;br /&gt;В нынешние ночи все значимые сферы находятся под контролем сородичей, влияние их на жизнь региона огромно, и органы управления, и крупные компании работают под пристальным надзором или самих сородичей, или их гулей. К сожалению, до сих пор нельзя сказать, что жизнь и не-жизнь в Далласе стала безопасной. Шабаш держит весь Техас в постоянном напряжении, а в городе и без того достаточно сложная обстановка. В 1988 году уровень преступности в Далласе находился на первом месте среди крупнейших городов Америки. В то время как большинство частей города, в основном, безопасны, некоторые районы следует избегать с наступлением темноты. К таким относятся некоторые части Южного Далласа и места концентрации старых жилых строений (таковыми считаются дома старше 10 лет).&lt;br /&gt;35,55 % населения Далласа составляют латиноамериканские эмигранты. В некоторых районах Далласа латинос вытеснили афроамериканцев в качестве крупнейшего национального меньшинства. Проблема незаконного переселения (в первую очередь из Мексики) стоит здесь очень остро, конфликты на национальной почве случаются очень часто. Кроме того, значительная часть населения живет за чертой бедности.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компании, имеющие штаб-квартиры в Далласе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7-Eleven&lt;br /&gt;Blockbuster Video&lt;br /&gt;CompUSA&lt;br /&gt;Excel Communications&lt;br /&gt;Greyhound Bus Lines&lt;br /&gt;Kinko&#039;s&lt;br /&gt;Mary Kay Cosmetics&lt;br /&gt;Perot Systems (компания Роса Перо, кандидата в Президенты США кампаний 1992 и 1996 годов)&lt;br /&gt;Pizza Hut (всемирно известная сеть пиццерий)&lt;br /&gt;Southwest Airlines&lt;br /&gt;Texas Instruments&lt;br /&gt;AT&amp;amp;T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AMR Corporation (родительская компания American Airlines), RadioShack и Pier 1 Imports базируются в Форт-Уэрте. ExxonMobil расположен в одном из пригородов Далласа, Ирвинге. Dr Pepper расположен в Плейно (северный пригород). Скандально известная компания Halliburton Energy Services базируется в Далласе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 13:39:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мысли №1</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://cdn.webshopapp.com/shops/44821/files/250651109/image.jpg&quot; alt=&quot;https://cdn.webshopapp.com/shops/44821/files/250651109/image.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 11:07:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gifok.net/images/2015/12/11/Eugene_Lushpin_1_36.jpg&quot; alt=&quot;http://gifok.net/images/2015/12/11/Eugene_Lushpin_1_36.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 11:03:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальная шкатулка</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Делимся тем, что звучит в ваших наушниках сейчас, или тем, что, может, не дает вам покоя последний час-день-неделю...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 11:00:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу увидеть</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мечты сбываются! Игрок пишет, что хочет увидеть, следующий игрок вешает картинку с желаемым и пишет, что хочет увидеть сам. И так далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Хочу увидеть нарвала&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:58:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыкальная цепочка</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Принцип игры тот же, что и в словах, только писать нужно не слово, а строчки из песен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в природе &lt;br /&gt;Происходят год от года, &lt;br /&gt;Непогода нынче в моде, &lt;br /&gt;Непогода, непогода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:57:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слова</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пишем слова по цепочке - каждое последующее слово должно начинаться на ту же букву, на которую закончилось предыдущее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Осина&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:55:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настроение в картинках</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Делимся картинками, соответствующими настроению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img.bibo.kz/?10647659.jpg&quot; alt=&quot;http://img.bibo.kz/?10647659.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:53:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ассоциативные цепочки бывают довольно забавными, не находите?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;карта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:52:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Голосование</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ежедневно можно получать +50 ?? за голосование на рпг-топах. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;баннеры&lt;br /&gt;Голосование на RPG TOP - 50 в сутки (писать &amp;quot;+50&amp;quot; сразу после голосования)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:43:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Потратить валюту</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Потратить заработанные деньги можно на подарки и различные услуги, а также перевести другому игроку. Все заявки в этой теме можно при желании прятать под скрытый текст.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подарки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Вы можете порадовать любого игрока на нашем форуме приятным сюрпризом. Для этого вам нужно заполнить форму ниже.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Также вы можете преподнести индивидуальный подарок, сделав его своими руками (в формате png, прозрачный фон, размер 45*45). Стоимость такого подарка - 300 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Вы можете попросить администрацию найти и/или обработать выбранное вами изображение. Стоимость такого подарка - 500 &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b]Подарить подарок[/b][/align]
[hr]
[b]1. Кому:[/b]
Пишите имя персонажа, если несколько - пронумеруйте.
[b]2. Подарок:[/b]
Пишите название/номер подарка и его сумму.Если дарите нескольким игрокам, то номер подарка должен соответствовать номеру человека из первого пункта.  
[b]3. Комментарий:[/b]
Пишите комментарий к подарку/подаркам.
[b]4. Сумма счета на данный момент:[/b]
Указываете, сколько у вас на счету на данный момент.
[b]5. Сумма счета после вычета стоимости подарка:[/b]
Указываете итоговую сумму.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Услуги:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Выкупить внешность для заявки - 200 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Выкупить внешность для нового персонажа - 500 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Сменить внешность персонажа - 1000 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Второй и последующие персонажи - 2000 (только по согласованию с администрацией)&lt;br /&gt;&amp;#9734; Перевод денег другому персонажу - бесплатно&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подарки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:34:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Получить валюту</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игровой валютой, принятой на форуме, является &lt;strong&gt;доллар&lt;/strong&gt;. Получить ее можно за игровую и внеигровую активность. Каждый игрок &lt;strong&gt;самостоятельно&lt;/strong&gt; следит за состоянием своего кошелька.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровая активность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Пост в сюжетном эпизоде - 30 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Пост в личном эпизоде (в том числе в альтернативе) - 20 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Ответ на пост в сюжетном эпизоде в течении суток - 40 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Ответ на пост в личном эпизоде в течении суток - 20 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Завершенный эпизод - 50 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Завершенный за неделю эпизод - 100 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Организация и проведение квеста в альтернативе – 200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Надбавки за размер поста:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; 3000 символов - 30 &lt;br /&gt;&amp;#9734; 4000 символов - 40 &lt;br /&gt;&amp;#9734; +10&amp;#160; за каждую тысячу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внеигровая активность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Каждые 100 сообщений - 50 &lt;br /&gt;&amp;#9734; Попадание в таблицу - 100 за одну номинацию &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;(выдает администрация при заполнении таблицы, отдельно запрашивать на добавление не нужно!)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Реклама - 50&amp;#160; за 10 штук&lt;br /&gt;&amp;#9734; Организация и проведение мероприятия (конкурса,&amp;#160; флешмоба и т.д.) – 200&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шаблон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b]Получить валюту[/b][/align]
[hr]
[b]1. За что:[/b]
Цитата нужного пункта.
[b]2. Доказательства:[/b]
Ссылки, подтверждающие первый пункт.
[b]3. Расчет:[/b]
Ведется подсчет, например 100+50+20=170.
[b]4. Сумма счета на данный момент:[/b]
Указываете, сколько у вас на счету на данный момент.
[b]5. Сумма после пополнения счета:[/b]
Указываете итоговую сумму.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 10:27:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инферналисты</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Наряду с множеством сверхъестественных существ, населяющих Мир Тьмы, в нем обитают Демоны — ужасные и бесчеловечные слуги Дьявола, обладающие силами, которые мало поддаются пониманию даже старейшим из вампиров. Демоны образуют свою иерархию, и цель которой — подчинение всего мира их Хозяину. В своем служении Дьяволу Демоны часто используют смертных, вампиров, оборотней и других существ Мира Тьмы, иногда делясь с ними частью своих темных сил.&lt;br /&gt;Вампиры, служащие, демонам следуют Путям просветления Via Diabolis, открытие которого восходит к первым встречам Собратьев с Демонами, и Пути Откровений Зла — распространившемуся сравнительно недавно.&lt;br /&gt;Вампиры — одно из проявлений сверхъестественного зла в мире. Хотя вампиры — существа, обладающие большой властью и «развращенностью» — они бледны по сравнению настоящими древними существами, которые обитают в аду вне царства мертвых. Это кредо последователей Via Diabolis: все вампиры всего лишь пешки демонов ада, и надлежащее место вампира должно подтвердить превосходство своих адских хозяев. Некоторые вампиры упиваются своей природой и распространяют их мерзкие пути, и они видят себя хозяевами своей порочности. Истинные же хозяева — шепчущие соблазнители, существа, сотканные из духовной сущности зла — Демоны, порабощающие и пожирающие души.&lt;br /&gt;Чтобы следовать Путями Via Diabolis и Откровений Зла, вампир должен верить в свою роль слуги большего зла, и, служа своим патронам-демонам, делать все для установления власти инфернальных сил в мире. Всем вампирам инферналистам требуется один или более Патронов (Дополнение, которое определяет силу демона-искусителя). Вампиры утверждают, что им были даны большие полномочия и место в адской иерархии, в обмен на абсолютное рабство и жертву их собственных душ (и душ их жертв). Это нашептанное искусителями убеждение приводит в ряды инферналистов тех, кто не только хочет власти в настоящем, но и тех, кто боится будущей кары свыше за свои деяния.&lt;br /&gt;Хотя бесславная Линия Крови Баали, как считают, порождает огромное количество инферналистов, это не совсем правда. В то время как по общему признанию Баали имеет большее количество деловых отношений с адскими силами, чем средний вампир, они сами являются пешками в их игре.&lt;br /&gt;Многие инферналисты происходят из рядов Камарильи и Шабаша. Обе секты ценят личную мощь и влияние, и силы тьмы часто стремятся помогать вампиру в его восхождении к вершине. Поговаривают, что в верхушке вампирской иерархии почти все — рабы демонических хозяев.&lt;br /&gt;Параноики, вроде старейших вампиров, пытаются очищать свои ряды от адского влияния. Инквизиторы Шабаша и Архонты Камарильи ищут признаки инферналистов в рядах своих сект, и уничтожают любого, чья вина доказана. И вину куда легче доказать чем невиновность...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод — Игорь Комлев, Steve, Zulin, Melamory, Chi, Ephraim von Liechtenstein, Кирилл, Даннер, Scandy, Duke Lion, Элдан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 15:49:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шабаш</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миланский Кодекс (Code of Milan)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миланский Кодекс, как основной свод законов Шабаша первоначально был создан в 1493 г. В 1933 г. после нескольких Гражданских Войн внутри секты, вспыхнувших в результате раздела сфер влияния в Северной Америке, текст Кодекса был реформирован.&lt;br /&gt;Торжественной клятвой Регента Горчиста, этот текст признаётся истинным Миланским Кодексом. Кодекс был пересмотрен и переписан с оригинального манускрипта этой ночью, 21 декабря, 1933 года. Из пепла нашей Великой Войны да будет Мир.&lt;br /&gt;Клятва верности, обязывающая верно следовать всем правилам, наложенным этим Кодексом во имя процветания Шабаша, была принесена Регентом и Консисторией в присутствие лидеров всех фракций и пятидесяти прочих свидетелей. Этот пересмотренный Миланский Кодекс согласован с большинством фракций Шабаша. Все остальные фракции обязаны объявить либо о принятии пересмотренного Миланского Кодекса, либо об отделении от Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Все члены Шабаша будут едины в своей поддержке Регента секты. В случае необходимости новый Регент будет избран. Регент будет поддерживать освобождение от тирании, предоставляя свободу всему Шабашу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Все члены Шабаша будут преданы своим лидерам, до тех пор, пока лидеры преданны Регенту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Все члены Шабаша будут неукоснительно соблюдать Высокие Ритуалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Все члены Шабаша будут держать слово чести по отношению друг к другу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Все члены Шабаша будут обращаться друг с другом равно и справедливо, поддерживая силу и единство Шабаша. Если необходимо, потребности братьев будут обеспеченны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Все члены Шабаша обязаны ставить потребности секты над своими собственными, несмотря на все затраты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VII. Тот, кто не соблюдает этот Кодекс, не считается равным и не достоин помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIII. Так было и так будет всегда. Лексталионис будет основой для правосудия бессмертных, которому подчинится весь Шабаш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IX. Все члены Шабаша будут защищать друг друга от врагов секты. Личные враги будут оставаться под личную ответственность, если это не подрывает безопасность секты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X. Все члены секты будут защищать территорию Шабаша от иных сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XI. Дух свободы будет фундаментальным принципом секты. Все члены Шабаша будут ожидать и требовать свободы от своих лидеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XII. Право на Мономахию будет использоваться, чтобы уладить споры среди членов Шабаша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XIII. Все члены Шабаша будут поддерживать Черную Руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнения к Миланскому Кодексу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XIV. Все члены Шабаша имеют право контролировать поведение и действия своих товарищей в секте для обеспечения свободы и безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XV. Все члены Шабаша обладают правом взывать к сбору их пэров и их непосредственных лидеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XVI. Все члены Шабаша будут действовать против тех членов секты, которые используют полномочия и власть, данные им Шабашем, для своей личной выгоды. Мера пресечения будет выбрана из принятых средств, одобренных кворумом Внутреннего Круга.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 15:47:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Традиции Камарильи</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шесть Традиций (Six Traditions)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина - законов, которые Каин предположительно завещал своим потомкам. Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая Традиция: Маскарад&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая Традиция: Территория&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третья Традиция: Потомство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Четвертая Традиция: Ответственность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятая Традиция: Гостеприимство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестая Традиция: Уничтожение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 15:01:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Army of the Night&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – форумная ролевая игра со смешанным мастерингом по игровой системе Vampire: the Masquerade (VtM) WoD.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Регистрируясь на &lt;strong&gt;Army of the Night&lt;/strong&gt;, вы обязуетесь соблюдать нижеизложенные правила. &lt;br /&gt;&amp;#9734; Все правила, принятые на форуме &amp;quot;Army of the Night&amp;quot;, распространяются на всех участников игрового процесса. Нарушение правил карается администрацией. &lt;br /&gt;&amp;#9734; &lt;strong&gt;Рейтинг ролевой игры – NC-21&lt;/strong&gt;. Любые темы и отыгрыши, допускаемые этим рейтингом, не являются запретными.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Администрация имеет право вносить изменения и дополнять матчасть форума, уведомляя об этом игроков.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Администрация имеет право вмешиваться в ход личных отыгрышей, если они противоречат игровой логике. Игроки обязаны адекватно реагировать на предупреждения мастера в таких ситуациях.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Ники регистрируются &lt;strong&gt;на латинице&lt;/strong&gt; и представляют собой имя и фамилию персонажа. Запрещена регистрация ников на русском языке, а также ников, содержащих нецензурную лексику или так называемый &amp;quot;заборчик&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Приступая к созданию персонажа, необходимо ознакомиться с &lt;a href=&quot;http://armyofthenight.rusff.me/viewforum.php?id=2&quot;&gt;информацией по миру и сюжету&lt;/a&gt;, а также со &lt;a href=&quot;http://armyofthenight.rusff.me/viewforum.php?id=1&quot;&gt;списками занятых ролей и внешностей&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Анкета проверяется &lt;strong&gt;в течение суток&lt;/strong&gt;, на внесение исправлений дается &lt;strong&gt;три дня&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Одним из обязательных условий присоединения к игровому процессу &lt;strong&gt;является знание русского языка&lt;/strong&gt;. Если во вступительной игре и в анкете чересчур много орфографических, пунктуационных и стилистических ошибок, которые усложняют понимание текста, администрация имеет право отказать в приеме.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Если после проверки анкеты и пробного поста администрация имеет некоторые сомнения на предмет соответствия выбранной роли, она имеет право требовать написание поста на заданную тему от лица персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Регистрация &lt;strong&gt;второго и последующих&lt;/strong&gt; персонажей разрешена только по согласованию с администрацией. Обязательным условием является активная игра со всех игровых профилей. &lt;br /&gt;&amp;#9734; Аватар должен соответствовать внешности персонажа. &lt;br /&gt;&amp;#9734; Анимация в аватаре и подписи разрешена. &lt;br /&gt;&amp;#9734; Шаблон подписи свободный.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Для регистрации доступны вампиры из кланов Камарильи: Бруха, Вентру, Гангрел, Носферату, Тореадор, Тремер, а также Каитиффы. Отступники Ласомбра, ввиду их очень небольшого количества, принимаются по согласованию с мастером. Малкавиан также принимаются только по согласованию с мастером, поскольку в большинстве случаев игроки забывают отыгрывать психические расстройства или делают это неадекватно заявленному диагнозу; если это не ваш случай, и вы умеете качественно отыгрывать психопата - примем без проблем. &lt;br /&gt;&amp;#9734; Вампиры из независимых кланов и тайные агенты Шабаша принимаются по согласованию с мастером, причем никто не будет знать, что вы не тот, за кого вы себя выдаете, пока это не раскроется в игре.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Горгульи, Кровавые Братья, Предвестники Черепов, Каэсиды, Каппадокийцы, Истинные Бруха, Дети Осириса не доступны для регистрации. Если вам очень хочется поиграть персонажа из одного из перечисленных кланов, скорее всего мы найдем для вас возможность отыгрывать какого-нибудь НПЦ, но полноценных персонажей из этих кланов точно не будет.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Также возможно создание персонажа-человека: члена общества Святого Леопольда, гуля (лучше связаться с кем-то из уже зарегистрированных вампиров или НПЦ, но не обязательно) или самого обычного человека, если вы готовы к тому, что ему могут дать становление, в том числе против его воли, или убить. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Посты пишутся игроками &lt;strong&gt;от третьего или первого лица&lt;/strong&gt; (по согласованию с соигроком), в сюжетных квестах – только от третьего лица. &lt;br /&gt;&amp;#9734; В ролевых постах обязательно &lt;strong&gt;соблюдение литературного стиля&lt;/strong&gt; (оформление речи, мыслей и действий персонажа согласно правилам русского языка). Выделение прямой речи &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;, мыслей &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, речи другого персонажа &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркиванием&lt;/em&gt; приветствуется, но &lt;strong&gt;не является обязательным&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Запрещено &lt;strong&gt;без согласования с соигроком&lt;/strong&gt; описывать действия другого персонажа, наносить непоправимый ущерб, убивать или производить какие-либо иные действия, направленные во вред персонажу другого игрока, без соблюдения игровой логики.&lt;br /&gt;&amp;#9734; &lt;strong&gt;Администрация оставляет за собой право&lt;/strong&gt; принимать решения о нанесении любым персонажам вреда (вплоть до летального исхода) в случае отсутствия адекватной реакции на мастер-посты.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Получение персонажем любой информации или имущества должно быть обосновано и логично отыграно.&lt;br /&gt;&amp;#9734; При участии в сюжетном квесте срок написания поста – 3 дня. Игрок, без предупреждения пропустивший отведенное время, получает штраф в 300 единиц игровой валюты. При повторном пропуске хода без предупреждения и обоснования причин, персонаж по решению администрации может быть оштрафован при выдаче опыта за квест или выведен из квеста любым возможным способом.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Стандартным &lt;strong&gt;минимумом&lt;/strong&gt; на форуме считается написание поста в неделю, в случае отсутствия постов (без предупреждения о лоу в &lt;a href=&quot;http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?id=13&quot;&gt;специальной теме&lt;/a&gt;) персонаж попадает в списки на удаление. &lt;br /&gt;&amp;#9734; Персонажи смертны, и это нормальная часть мира и игры. Даже древнего вампира могут убить, что уж говорить об обычном человеке? Если вы не готовы к тому, что вам, вероятно, придется однажды похоронить персонажа, вам стоит выбрать другую игру. Смерть персонажа является окончательной - переигрывать эпизод его смерти и чудесным образом спасать его никто не будет, поэтому принимайте решения взвешенно, особенно в боевых сценах.&lt;br /&gt;&amp;#9734; По просьбе игроков мастер может отыгрывать в их личных эпизодах нужных им НПЦ, описывать реакцию прохожих на происходящее и т. д., и т. п. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9734; Запрещено регистрировать лишние ники для рекламы. Для этого есть специальный аккаунт. Логин – &lt;strong&gt;PR&lt;/strong&gt;, пароль – &lt;strong&gt;12345&lt;/strong&gt;. Исключения возможны лишь для рекламных агентств.&lt;br /&gt;&amp;#9734; Игроки могут рекламировать со своего аккаунта. &lt;br /&gt;&amp;#9734; Реклама по личным сообщениям, в никах или подписях игроков запрещена. &lt;br /&gt;&amp;#9734; Вся реклама должна быть &lt;strong&gt;взаимна&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 09:09:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон эпизода</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В названии темы необходимо указывать дату в квадратных скобках&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата:&lt;/strong&gt; указываете дату происходящих событий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt; указываете место и обстоятельства действия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; указываете участников эпизода в порядке постописания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аннотация:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;описание эпизода&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][size=18][b]Название эпизода[/b][/size][/align][/quote]
[align=center][img]http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg[/img][/align]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][quote][align=center][b]Дата:[/b] указываете дату происходящих событий[/align][/quote][/td]
[td][quote][align=center][b]Место:[/b] указываете место и обстоятельства действия[/align][/quote][/td]
[td][quote][align=center][b]Участники:[/b] указываете участников эпизода в порядке постописания[/align][/quote][/td]
[/tr]
[/table]
[quote][align=center][b]Аннотация:[/b] 
описание эпизода[/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Jun 2019 09:54:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон эпизода</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В альтернативе шаблон эпизода можно менять по желанию&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата:&lt;/strong&gt; указываете дату происходящих событий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt; указываете место и обстоятельства действия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; указываете участников эпизода в порядке постописания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аннотация:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;описание эпизода&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][size=18][b]Название эпизода[/b][/size][/align][/quote]
[align=center][img]http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg[/img][/align]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][quote][align=center][b]Дата:[/b] указываете дату происходящих событий[/align][/quote][/td]
[td][quote][align=center][b]Место:[/b] указываете место и обстоятельства действия[/align][/quote][/td]
[td][quote][align=center][b]Участники:[/b] указываете участников эпизода в порядке постописания[/align][/quote][/td]
[/tr]
[/table]
[quote][align=center][b]Аннотация:[/b] 
описание эпизода[/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Jun 2019 09:40:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон эпизода</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В названии темы необходимо указывать дату в квадратных скобках&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название эпизода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата:&lt;/strong&gt; указываете дату происходящих событий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt; указываете место и обстоятельства действия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; указываете участников эпизода в порядке постописания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аннотация:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;описание эпизода&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
[quote][align=center][size=18][b]Название эпизода[/b][/size][/align][/quote]
[align=center][img]http://sh.uploads.ru/dyCmw.jpg[/img][/align]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][quote][align=center][b]Дата:[/b] указываете дату происходящих событий[/align][/quote][/td]
[td][quote][align=center][b]Место:[/b] указываете место и обстоятельства действия[/align][/quote][/td]
[td][quote][align=center][b]Участники:[/b] указываете участников эпизода в порядке постописания[/align][/quote][/td]
[/tr]
[/table]
[quote][align=center][b]Аннотация:[/b] 
описание эпизода[/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Jun 2019 08:24:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые новости</title>
			<link>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Здесь собраны новости игрового мира, то, на что обязательно должен отреагировать персонаж, то, что вписывается в историю и общий сюжет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Army of the Night)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2019 10:36:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://armyofthenight.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
